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デニク3 together 「やっぱり降ったじゃねえか」 「うー…」 天気予報を信じなかった。そうしたら雫がアスファルトに跳ね返って白むほどの土砂降りとなっていた。 「…何も、今降らなくてもいいだろぉ…」 珍しく、本当に珍しくニクスの方がその気になってくれていざウチへ、と駅をでようとした矢先だった。 「こういうの、バケツだかタライだかをひっくり返した雨っていうんだよな」 気まぐれなニクスのこと、お気に入りの靴が濡れるとかそういう理不尽極まり無い理由で帰る、と言い出しそうなのに、意外と落ち着いた目で叩きつける雨を見ていた。 「あの、ニクスさん?」 「ああ?」 「か、帰るとか言わないよな」 「帰ってほしいのかよ」 ぶんぶんぶん!と勢いよく否定すれば、ニクスは「走ればすぐだろ」と言い出した。 「今の時期なら濡れてもどってことねえさ」 それはそうなんですけど、アナタは前科があるでしょう。 「いっそ濡れに濡れて…」 「え?」 「風呂に入るか」 togetherという言葉の意味を一瞬忘れた。
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ルナウス編 ライトニング3 ファイヤランス3 スパークフレア3 アイスジャベリン3 アイスウェイブ3 アイスボルト3 詠唱3 通常攻撃 の3色です これだと乱戦ではスパークorウェイブ 単体にはジャベリン→ランスのコンボが使え 更にトドメに射程の長いライトニングも使えます 結構万能に戦えますが 乱戦ではスパークのみで カレスやジャッジに比べると威力がいまいちで 近接でもヘルよりも劣るという欠点はあります なので乱戦よりも小規模戦がしやすく 特に中距離では援護に火力にと活躍出来ると思います ジャベリン→ランスと入れれば ヘルよりはやや見劣りするも十分な火力になるため 中距離での単体戦には向いてると思います ランス系が全てのため 中々偏差撃が出来ないときついですが 消費Pwが大体30前後で3回ずつ 更にはパワポなどを使っていけば 比較的スキルを連発しやすいため PS向上にやってみるのもありかもしれません また大魔法は隙がでかいという欠点があるので 中魔法のみだと 細かく動きやすいという利点もあります 注意する点はジャベリンとランスの速度が違うため 偏差に多少の緩急を付けなければいけない点と Pwの使用に計画性を持たせないと ジャベリン当てたのにランスが撃てないなんて事や 後は逃走用のウェイブが撃てなかったり なんてことにもなりかねないです 最初は敵の動きが止まったとこへの撃ち込み スキル使用中 スタン中 凍結中 ステップの着地点 を狙って行き 慣れてきたら動きを予想した偏差撃ちでガツガツ狙っていくのがいいでしょう
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マザー3(まざーすりー)とは ゲームボーイアドバンスで発売されたロールプレイングゲーム。 当初ニンテンドウ64で発表されながら度重なる延期と仕様変更を重ねようやく発売された。 ハード変更によってグラフィックも3Dポリゴンから前作を踏襲した2Dに戻り、 シナリオも当初予定より縮小された。 舞台は外界との交流のない孤島の村とされ、前作までのアメリカ、 イギリスの町並をモデルにした舞台と大きく異なる。 シナリオは章分けされ、操作キャラクターや行動範囲が随時変わる方式に変更され 一つながりの広大なマップを歩き回るといった要素はなくなった。 序盤から人の命にかかわるような事件や侵略、虐待といった シビアな描写が展開されシリーズ屈指の欝作品とされる。 手法としてはシナリオ重視に属する方式を採っているが 伏線らしき描写を放棄したり、重大な設定を後だしするなど 整合性より話題性を狙った引っ掻き回し方をする部分が多く エンディングの唐突なちゃぶ台返しはユーザー側の 「主体的な」フォローを強要しているとも言える。
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複雑かつアグレッシブな動きでアピールするフライトスタイル フリースタイル、または単に3Dとも呼ぶ F3C競技が奥行き方向にズレの無いフライトを良しとするのに対しての言葉 世界では様々なルールで3D競技が行われている 今後FAIによってF3N?ルールとして統一していく方針らしい 3Dマニューバ Written by 管理人
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サンドボックスはウィキ編集用の練習ページのことです。 ウィキ編集でためしてみたいことはここで、いろいろやってみてください ウィキご利用ガイド http //www1.atwiki.jp/guide/ メイン:フォース・サブ:テクターとして考えるべき優先順位 テクタースキルについて 防具について そのほか参考 メイン:フォース・サブ:テクターとして考えるべき優先順位 1.何のテクニックを主体に使っていくか→炎でいいのかな? 2.どこにでも出てくるダーカーに対してどう対処するか(主な弱点:光・炎・雷) 3.攻撃特化にしたいのか支援もしたいのか 他に考える要素 次の新ステージの弱点は主に雷 SHがきたら新スキルがきて、スキルリセットチケット再配 布がくるから気楽に ただガチガチだけじゃつまらない?→そこらへんの工夫は自分でw 炎特化なら迷わずコレ↓ [参考] PSO2 フォーススレより 炎特化フォースレベル60 http //pso2skill.web.fc2.com/fo.htm?sc=Fo@310w050a00050009100089w00000000 テクタースキルについて テクターについてはこの基本スキルツリー構成に加えて、下記の3種類から選ぶのがオススメかな 基本ツリー(SPオーダー込みで27達成) http //pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3103100005000005000k000000u00000 いずれもテクターレベル52(SPオーダー込み) X:支援特化型→シフタ(デバンド)アドバンス・デバントカット・テリトリーバーストをとっていく→炎・支援型のPT貢献タイプ http //pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@317510s005600005000h000000g00000 注意:ただし炎テクしかダメージソースがない Y:光特化型→ライトマスタリー1・2をとっていく→ど こにでも出てくるダーカーに対して強くなる(2の条件を満たす) http //pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@311510100t100055000g0000l0o00000 Z:闇特化型(ナ・メギド型)→右のダークマスタリーをとっていく(PPコンバもとれる)→炎・闇特化型の短期決戦タイプ http //pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@310510100a150005300o503000o00000 XとYのバランス型がいいかもバランス的にいいかも あくまでレベル52時点 防具について スキル+9 セット+19でPP+28であるならば全身ラグネ ということはSPを消費して、HP60+HP135(スタブ3箇所)=HP+195をあげたいがために乗り換えようとしてる。=Qと呼ぶ 全身S3ラグネテク3スタブ(以下Rと呼ぶ)より一箇所を、S4(他二箇所はS3)にしたほうがいい 一箇所だけS4にしてみる場合 A:エルダ+テク2+スタ2+スピブ PP+8 HP+40 ホウゲキ+50 最終比較(全身) Rの場合:最終PP119 HP60+HP135(スタブ3箇所)=HP+195 ホウゲキ+180 Qの場合:最終PP128 HP60+HP135(スタブ3箇所)=HP+195 ホウゲキ+180 (SP9以上消費) Aの場合:最終PP127 HP80+ HP90(スタブ2箇所)=HP+170 ホウゲキ+170 (他2箇所はラグネテク3スタブとする) チャージPPリバイバルをとってるはず(炎特化なら)なので、PPは目標値より多少低めに見といていいでしょう。 ようするに、チャージテクを使ってる間に回復するPPも計算にいれるべし! SPを9使ってまでPP調整するのはもったいないので、おそらく目指す所に近くなったAがオススメ。 本来使う予定だったSPを1だけ、レアマスタリーにふるだけでホウゲキ+30(つまりAの場合=ホウゲキ+200) そのほか参考 メセタがなければ主要武器をすべてS4にする場合方が安くつくはず ー外伝ー 2箇所をS4ソールにした場合(武器をS4にする場合もアリ) Ω:最終PP130 HP100+HP95(スタブ2箇所)=HP+195 ホウゲキ160 3箇所をS4ソールにした場合 Ω:最終PP133 HP120+HP95(スタブ2箇所)=HP+215 ホウゲキ150
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愛怒瑠夫 生きがい3 攻略 サイバーポッドで憑依装着やリバースモンスターを展開していくデッキ。 執念深き老魔術師も入っているのでうかつに攻撃できない、正に攻めも守りも万能なデッキ。 合計40枚 上級 0枚 下級 24枚 精霊術師 ドリアード×2 お注射天使リリー×3 黒き森のウィッチ(禁) サイバーポッド(禁)(D) 執念深き老魔術師×2 聖なる魔術師(禁) 憑依装着-アウス×2 憑依装着-ウィン×2 憑依装着-エリア×2 憑依装着-ヒータ×2 マンジュ・ゴッド×3 見習い魔術師×3 魔法カード 9枚 死者蘇生×1 ディメンション・マジック×2 ドリアードの祈り×2 光の護封剣×1(D) 魔法族の里×3 罠カード 7枚 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1(D) 光の護封壁×1 風林火山×2 マジシャンズ・サークル×2
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No. 91 パズルブロック3-01 No. 92 パズルブロック3-02 No. 93 パズルブロック3-03 No. 94 パズルブロック3-04 No. 95 パズルブロック3-05 No. 96 パズルブロック3-06 No. 97 パズルブロック3-07 No. 98 パズルブロック3-08 No. 99 パズルブロック3-09 No. 100 パズルブロック3-10 No. 101 パズルブロック3-11 No. 102 パズルブロック3-12 No. 103 パズルブロック3-13 No. 104 パズルブロック3-14 No. 105 パズルブロック3-15 No. 106 パズルブロック3-16 No. 107 パズルブロック3-17 No. 108 パズルブロック3-18 No. 91 パズルブロック3-01 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール 赤, 青 答え 下段右の青ブロックを3, 下段左のピンクブロックを3, 下段左の青ブロックを2引き、赤マンホールに入る。 下段左の青ブロックから、下段右の青ブロックに飛び移る。 下段右のピンクブロックを2引く。 適当に足場を作りながら、上段にあるゴールフラッグのあるブロックと, 青マンホールのあるブロックを1引く。 下段の青マンホールに入る。 No. 92 パズルブロック3-02 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール 赤 答え ピンクブロックを3, 青ブロックを2引き、青ブロックの上に乗る。 横押しでピンクブロックを2押し、ジャンプで赤マンホールに入る。 No. 93 パズルブロック3-03 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール 赤 答え ピンクブロックを3, 左の白ブロックを2引いて登る。 ピンクブロックの右側に飛び降りて、右の白ブロックを2引く。 一旦下りて、再び登る。 左の白ブロックの上で、ピンクブロックを2押し(横押し)、青ブロックを1引く。 赤マンホールに入る。 No. 94 パズルブロック3-04 むずかしさ ★★ スイッチ 白 マンホール 赤, 青 答え ピンクブロックを3引く。 左の2つの青ブロックを2引く。 ピンクブロックを2押し、赤マンホールに入る。 青スイッチを押す。 ピンクブロックを1引く。 白ブロックを全て1引く。 青マンホールに入る。 白スイッチを押す。 No. 95 パズルブロック3-05 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール なし テトリスのようなステージ。 答え ステージの右半分のみを使って登っていく。 ┘型の白ブロックを3引く。 ┬型のピンクブロックを2引く。 ┴型の青ブロックを1引く。 □型のピンクブロックを2引く。 ┬型の白ブロックを3引く。 ┐型の青ブロックを3引く。 ┴型のピンクブロックを2引く。 ┘型のピンクブロックを3引く。 ┬型の白ブロックを2引く。 ┴型の青ブロックを1引く。 □型の白ブロックを2引く。 ┬型のピンクブロックを3引く。 ┴型の白ブロックを2引く。 ┐型の青ブロックを1引く。 No. 96 パズルブロック3-06 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール 赤, 青, 黄 答え 縦に2段に分かれている。 それぞれの段に3個ずつブロックがある。 下からn段目のブロックを左から順にa, b, c引き出した状態にすることを、 「n a, b, c」と表記する。 1 3, 2, 0 赤マンホールに入る。 2 2, 1, 0 下りる。 1 1, 2, 3 青マンホールに入る。 黄マンホールに入る。 No. 97 パズルブロック3-07 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 横つかみを使わず、素直にブロックを引き出していけば登れる。 No. 98 パズルブロック3-08 むずかしさ ★★ スイッチ 青 マンホール なし 答え ピンクブロックを2, 青ブロックを1引く。 青スイッチを押す。 茶ブロックを2引いて乗り、青ブロックを横押しで2押す。 右側に飛び移り、縦長の白ブロックを1引いたら、元の場所に戻る。 青ブロックを1引く。 ピンクブロックを完全に押しこむ。 左右逆L字型の白ブロックを完全に引き出す。 No. 99 パズルブロック3-09 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 1段目と2段目が同じ形になっている。 それぞれの段に8つづつブロックがある。 1段目の8つのブロックのうち、地面に接している4つのブロックをすべて3引く。 1段目の残りの4つのブロックのうち、最も右の茶色のブロックのみ3引き、残りの3つを2引く。 2段目の8つのブロックのうち、下半分の4つのブロックを2引く。 2段目の残りの4つのブロックを1引く。 No. 100 パズルブロック3-10 むずかしさ ★★ スイッチ 赤, 青, 黄 マンホール なし 答え 縦に3段に分かれている。 それぞれの段に3個ずつブロックがある。 下からn段目のブロックを左から順にa, b, c引き出した状態にすることを、 「n a, b, c」と表記する。 1 3, 2, 0 赤マンホールに入る。 2 0, 2, 0 下りる。 1 1, 2, 3 青マンホールに入る。 3, 0, 1, 0 黄マンホールに入る。 No. 101 パズルブロック3-11 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 右上, 左上, 左下, 右下の4つのまとまりに分かれている。 それぞれのまとまりに4個ずつブロックがある。 右上のまとまりにある4つのブロックをパズルの内側から外側へ向かって順番にa, b, c, d引き出した状態にすることを、「右上 a, b, c, d」と表記する。左上, 左下, 右下についても同様。 左下 2, 0, 2, 0 右下 0, 1, 2, 3 登る。 左上 1, 1, 0, 1 下りる。 右下 3, 3, 3, 3 左下 0, 1, 2, 3 登る。 右上 0, 1, 2, 3 登る。 No. 102 パズルブロック3-12 むずかしさ ★★ スイッチ 青 マンホール 赤 答え 左下から登る途中で、ピンクブロックを横押しで1押す。 No. 103 パズルブロック3-13 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール 赤 答え 4つある白ブロックのうち、下から2番目のものだけは2以上引き出さないように気をつけつつ、それ以外のブロックは最大まで引き出しながら登っていく。 ゴールのあるブロックを1引き出したら、さっきの白ブロックの辺りまで落ちて、赤マンホールに入る。 No. 104 パズルブロック3-14 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 緑, 黄 答え 白ブロックと大きなピンクブロックを3引き出し、緑マンホールに入る。 縦1×横1のピンクブロックを1引く。 一旦下りて、白ブロックを1押す。 緑マンホールに入る。 黄マンホールに入る。 No. 105 パズルブロック3-15 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 赤, 青, 黄, 緑 答え コの字型のブロックと、C字型のブロックと、横棒のような形のブロックがある。 C字型のピンクブロックを3, コの字型の青ブロックを2引く。 赤マンホールに入る。 コの字型の青ブロックを横ひきだしで1引き、C字型の白ブロックを2引く。 赤マンホールに入り、元の場所に戻る。 C字型のピンクブロックを横押し込みで2押し、2つのマンホールのある白ブロックを2引く。 青マンホールに入る。 コの字型のピンクブロックを2引く。 青マンホールに入り、元の場所に戻る。 黄マンホールに入る。 C字型の青ブロックを1引く。 緑マンホールに入る。 No. 106 パズルブロック3-16 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 緑, 青, 黄, 赤 答え 左下の青ブロックを1, ピンクブロックを2, 右下の青ブロックを3引く。 赤マンホールに入る。 右上の青ブロックを1引く。 青マンホールに入る。 左上の青ブロックを1引く。 一旦下りて赤マンホールに入る。 右下の青ブロックの右上部分に乗る。 ピンクブロックを完全に押しこむ。 黄マンホールに入る。 No. 107 パズルブロック3-17 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 右上, 左上, 左下, 右下の4つのまとまりに分かれている。 それぞれのまとまりに4個ずつブロックがある。 右上のまとまりにある4つのブロックをパズルの内側から外側へ向かって順番にa, b, c, d引き出した状態にすることを、「右上 a, b, c, d」と表記する。左上, 左下, 右下についても同様。 左下 2, 2, 0, 2 右下 0, 1, 2, 3 登る。 左上 1, 1, 0, 1 下りる。 右下 3, 3, 3, 3 左下 0, 1, 2, 3 登る。 右上 3, 2, 1, 0 登る。 No. 108 パズルブロック3-18 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 黄, 紫, 青, 緑 答え ピンクブロックを3引き、真ん中の青ブロックと白ブロックを2引く。 左下の青ブロックを3引く。 ピンクブロックを完全に押し込み、青マンホールに入る。 左下の青ブロックの上に乗る。 真ん中の青ブロックを横押しで1押す。 ピンクブロックを2引いて足場を作り、真ん中の青ブロックをさらに1押す。 再び左下の青ブロックの上に乗り、ピンクブロックを1押す。
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ED2「告白の行方」 シーンプレイヤー:PC1、安藤龍也(18歳独身) 盛大な拍手の海からどうにか逃げ伸びた君たち4人+素子は、少し離れた小高い丘の上で休憩していた。 「秋のクリスマス祭り」最終日。本校舎前の広場では、恒例のダンスパーティが開催されている。 耳を澄ませば、妙なる調べが流れてくる。‥‥男女がペアになって、ゆっくりと踊る演目ばかりだねw GM/素子:「‥‥本当にどきどきしちゃった。まだ胸の奥が爆発しそう」 龍也:「‥すまない、助けるのが遅れてしまった。」 GM/素子:「ううん」 星空を見上げたまま。後ろに手を組んで。「ちゃんと、助けに来てくれたもん‥‥」 GM/素子:「本当にありがとう」 普段は見せない、素直な微笑み。 龍也:「しかし、レース優勝はユッタさんに取られてしまったなぁ、密かに狙ってたんだが」 龍也:ちらちらキョウジを確認 GM/代理キョウジ:「‥‥‥‥」 憮然とした表情。キミを見返す。 GM/代理キョウジ:嘆息した後。焦れたように頭髪を掻きむしり。「‥‥引き分け、だな」 龍也:「‥ダンスパーティやってるみたいだな、‥素子、‥‥一緒に踊らないか?」 GM/代理キョウジ:「あ、こいつ!」 抜け駆けだと‥‥?! 龍也:告白じゃないからいいだろ的な視線をキョウジに送りつつ GM/素子:「うん。そうだね。こんな素敵な夜だもの。踊らないと、ちょっと勿体ないかな」とキョウジにも微笑み。 GM/素子:すっと手を差し伸べる。ダンスパーティの作法は心得ているようだ。 GM/素子:キミに手を預け、そのままムードのあるBGMに身体をゆだねながら星空の下でダンシング。 GM/代理キョウジ:苦々しい表情で見守っていたが‥‥ GM/代理キョウジ:曲の途中、ダンスパートナー交代タイミングに、キミから素子を奪い、そのまま一緒に踊るよ♪ GM:ちなみに、あと2回、交代のチャンスがありますw GM:素子とキョウジは踊りつつ、なにか会話している様子。素子がくすくす笑っている。 GM:キョウジは顔をしかめつつも彼女の笑顔を見守っている‥‥ GM/代理キョウジ:告白してるわけじゃないからいいよな的な視線をちらりと。 龍也:視線を返しつつ、交代のタイミングを見計らう GM:キョウジの手の中で。素子はくるりと回り‥‥ そのままキミの元へと戻ってくる。 GM/代理キョウジ:思わず、素子の後ろ姿に手を伸ばしてしまっていることに気づき、小さく舌うち。 シスター:「Hey!Boys Girls!エンジョイしてますか―」 GM:そこに。祭りの喧噪をさらに盛り上げるような陽気な声が。 GM/素子:「シスター! 御無事だったんですね!」 龍也:「後でキミに大事な話が‥‥っ!?」 シスターに割り込まれて、彼女には聞こえなかった!w GM/素子:ダンスパートナーの手を放り出して、そのままシスターへと駆け寄るw GM/素子:もう全くキミの言葉は耳に届いていない様子だね?w シスター:「Wow!どうしましたカー。リトルレディ」 龍也:「‥素子?」びっくりして動けないw GM/素子:「あ‥‥」 深呼吸。少し頬を染めて。ぎゅっと拳を握る。「あの!」 GM/素子:「お願いがあるんです、シスター・ソフォーラ!」 真摯な乙女の祈りを込めた瞳で。 シスター:「オネガイ? なんですカー?」 GM/代理キョウジ:「あいつ?」 何をする気だ? GM/素子:「わ、わたしを‥‥」「弟子にしてください!」 ぺこり。おじぎをして頼み込む。 シスター:「んー?Why?なぜデスカー?」 龍也:「??」 展開について行けず棒立ち GM/素子:「これまで、カオスフレアの噂は聞いたことぐらいはあったけれど‥‥」 GM/素子:「まさか自分もそうなるなんて、全く考えてなくて」 GM/素子:「それで、あの、わたし‥‥っ!」 彼女らしからぬ慌てた口調で。 GM/素子:「シスターの‥‥ シスター・ソフォーラのような、立派なカオスフレアになりたいんです!」 シスター:「ナんのことかワカリマセンネー?」 GM/素子:「お願いします! 《盾の乙女》はまだ出来ませんけど、きっと覚えます! だから‥‥っ!」 GM:シスター&素子の会話は密度を増していく。そのままフェードアウト。 龍也:キョウジの様子を探る、半ば頼る感じに GM:キミとキョウジはすっかり置いてきぼりだw GM/代理キョウジ:「‥‥‥‥」 どうしろってんだ、と投げやりな視線をキミに。 GM/代理キョウジ:「ったく、どっちが子供なんだか」 肩をすくめる。 GM/代理キョウジ:あの死神爺さんに逢って、子供の頃に戻っちまったみたいだ。 龍也:「‥そうか」 GM/代理キョウジ:そう云いつつも。優しい視線で素子の背中を見守る。ここで騒ぎださないのは男のプライドw 龍也:「‥例の件は後日改めて仕切りなおしにしないか?」 キョウジに小声で GM/代理キョウジ:「‥‥ああ」 二人の嘆息が重なる。そんな星の奇麗な晩でした‥‥ シーンEND ※ ちゃんとキョウジにはこのログを見せて、代理キョウジの言動など修正箇所を御指摘いただきましたヨ?w GM:よーし。次はシスター・ソフォーラだね。 GM:さっきの素子の告白を回想してから「その翌朝」いこうか。 シスター:OKデース! ED3「その手は届かない」 シーンプレイヤー:PC4、シスター・ソフォーラ GM:あれ‥‥? おーい、シスター? 一同:寝てるのかな?w なんとシスター・ソフォーラが寝オチしている! まさに一瞬の出来事であった‥‥w 仕方ないので、ED3は飛ばしてED4を先に収録することに。みんなも気をつけよう! (これが大惨事の始まりだった‥‥w) 次のページへ
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ガシャッ!ジャーッ・・・ 囲炉裏のやかんが倒れ、暗闇に水蒸気が立ち昇った。 「あんたは私の言う事をおとなしく聞いてりゃいいのよ!」 長女が大きな瞳を吊り上げて次女を組み敷いた。 「な、なんですってー!ふ、ふざけるなー!ぺっ!」 腹の上に座わり、両手を掴かんで近づけた顔にツバを吐き掛ける。 外は吹雪、だが二人とも寒いどころか体から湯気が出るほど体温を上昇させていた。 叩きつける風雪より、二人の取っ組み合いで家が揺れる。この姉妹の住まいはボロなのだ。 もぞもぞと、安全なトランクルームに逃げ込んだ末の妹が呟く。 「ああ・・またやっていやがる。お腹が空いてるんだからじっとしてればいいのに。」 この狭い空間は然程寒さを感じない。 カチリ 突然、差し込む光に驚く。 長女は柔らかく笑うと、次女を手招きして呼び寄せる。 三女は半分だけ体を起こして、二人の顔を恐る恐る見上げる。 「何か食べる物ない?」長女の問いに勢い良く首を横に振る。 それを嬉しそうに見て、ハルヒは二人に語りかける。 「明日は、お隣にお米があるから。絶対に白いお米いっぱい盗ってくるからね・・・ 明日は上手くやるのよ!いいわね!あら?二人ともまだご不満?」 外は相変わらずの吹雪。しかし、この小さな家の囲炉裏の淵は、いつも通り慌しかった。
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フェイクトモエリバー3 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・フェイクトモエリバー3 A71-G(W7)(乗り物) 評価:・体格(評価10),筋力(評価14),耐久力(評価9),外見(評価8),敏捷(評価15),器用(評価5),感覚(評価8),知識(評価7),幸運(評価4),対空戦闘(評価15) 特殊: *フェイクトモエリバー3の乗り物カテゴリはI=D,航空機として扱う。 *フェイクトモエリバー3は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+2される。燃料を1万t消費する。 *フェイクトモエリバー3は宇宙で使用できる *戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。 *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。 *フェイクトモエリバー3の人機数は5人機として扱う。 *フェイクトモエリバー3のアタックランク = ARは18として扱う。 *フェイクトモエリバー3は宇宙から地上に限って1航路移動を行うことが出来る。 *フェイクトモエリバー3は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につき燃料1万tを消費する。編成時に消費すること{ 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価+1になる。AR-1(最大8発装備可能) 爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が+2になる。AR-1(最大4発装備可能) ブースター 単独で1航路移動することが出来る。 →次のアイドレス:・ファイナルトモエリバーの開発(イベント),アートポスト2の開発(イベント),王女専用トモエリバーの開発(イベント),悪童大サーカスの開店(イベント) ”それは帝國の、新しい剣。宰相府”東方有翼騎士団”のフェイク3は純白で塗られ、コード101の部隊は全機がこれを装備した。帝國軍は黒く塗られている” コメント フェイクトモエリバー3である。何気に初代I=Dの名前を冠する機体が今だ新型として登場するのはわんわんらしい気がする……。 特徴としては宇宙戦闘、対空戦闘に向いてるんじゃないかなぁなどとパっと見て思えるねぇ(書いてる本人、別に戦術とかには詳しくありません) ちなみに派生になんでアートポスト2があるの? と思う人がいるかもしれない。その人はアートポストの設定文を見るとイイヨ フェイクトモエリバー2とアートポストにはなんだかんだとかかわりあったりするからねぇ 派生前 I=Dの改良の機体 開発段階における元帥からのコメント ○元帥からのコメント 宰相府秘書官の機体であるフェイクトモエリバー2のコストパフォーマンスを維持し、宇宙での運用できることが要求スペックになります。 #宰相府ということでフェイクトモエリバー2の改良を選択しました。 #宇宙空母との運用を考えると宇宙でも使用できる事が望ましいです。 ○備考 I=Dの改良は単に出撃時の資源消費を0にするなどの効果が得られるだけでなく、 ・アートポストを人型に変形させることで兵器の種別を「I=D」にする ・フェイクトモエリバーを改良することで「フェイク3」を新たに開発する などが可能であることが示唆されています。 参考:http //homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/Saisyouhu_Idress.txt